IKT-eszközökkel az óvodákban
2018.10.17.
Oktatás és képzés az EU-ban | Köznevelés
Bár a mindennapjainknak része, hogy digitális eszközöket használunk, az óvodai nevelés területén kevésbé elterjedtek az IKT-eszközök, pedig segítséget nyújthatnának a játékos tanulási folyamatban.
Jelenleg több mint 300, gyakorló pedagógusok által feltöltött, kreatív és innovatív módszertani anyag található a Tempus Közalapítvány Digitális Módszertárában, amelyet bárki használhat. Az itt található ötletekből a pedagógusok konkrét, a mindennapi munkájuk során alkalmazható módszereket tanulhatnak el másoktól. Az online elérhető tudástárban többek között témakör, célcsoport vagy a fejlesztendő kompetenciák alapján lehet keresni, és kezdő IKT felhasználók is nyerhetnek inspirációt a munkájukhoz.
Több olyan ötlet is található a Digitális Módszertárban, amely kifejezetten a 3-6 éves korosztályt célozza meg. A témákat tekintve igazán színes a paletta, hiszen a vizuális, esztétikai és zenei nevelés mellett találunk olyan példákat is, amelyek a hétköznapi életet, valamint a természettel kapcsolatos jelenségeket teszik érthetőbbé és játékosabbá a gyermekek számára. A digitális eszközök segítik a téma adaptálását, ezáltal élményszerűvé válik a tanulási folyamat. A megvalósításhoz pedig nem szükséges komplex digitális felszereltség, hiszen akár egy okostelefonnal, webkamerával, vagy internethasználattal is felkelthetjük a gyermekek érdeklődését egy-egy téma iránt.
A PICURKA, A JEGESMEDVE KÖLYÖK KALANDJAI CÍMŰ DIGITÁLIS MESEKÖNYV például abban segít, hogy az óvodások megismerkedhessenek a digitális eszközökkel (okostelefon, számítógép), a víz témakörére építve. A módszer a korosztályhoz illeszkedő, gyermekközpontú, biztonságos szoftverekkel és online alkalmazásokkal fejleszti a gyermekek digitális kompetenciáit, emellett hozzájárul az óvoda-iskola átmenet könnyebb áthidalásához, hiszen a gyermekek játékosságára és kíváncsiságára épít.
A NAGY VÁNDORÚT - A GÓLYA című projekt a külső világ tevékeny megismerésével foglalkozik. A gólya vándorútja adja a keretét a foglalkozásoknak, ezt átutazva a gyermekek belehelyezkednek egyes szituációkba, feladatokkal találkoznak, amelyeket meg kell oldaniuk, és utána folytatódik az út. A projekt egyik célja, hogy az élőlények iránti pozitív érzelmek alakuljanak ki a gyermekekben, ennek érdekében pl. webkamerán tájékozódnak, hogy a gólyák visszatértek-e biztonságban a fészekbe, hogyan segíthetnek nekik, hogyan vigyázhatnak rájuk.
A KOMPLEX GRAFOMOTOROS KÉPESSÉGFEJLESZTÉS című módszer egy nagymozgásos és finommotorikai elemeket jól ötvöző digitális projekt nagycsoportosoknak. Tablettel, interaktív táblával és különféle weblapokkal dolgozik, annak érdekében, hogy minél színesebb legyen a fejlődési folyamat. A projekt nagy előnye, hogy támogató szülői háttér mellett, otthon is folytatható a fejlesztés.
További módszertani ötletekről és a szükséges eszközökről bővebben olvashat a Digitális Módszertárban. |
A cikk az Óvodai Nevelés 2018. októberi számában jelent meg.
Utolsó módosítás: 2018.10.25.