Játékosítással a hatékonyabb oktatásért
2025.08.27.
Hír | Szakképzés
Ingyenesen elérhető online tananyag és segédlet a zöld készségek fejlesztéséhez.
A DEGREBE projekt a Trebag Szellemi tulajdon- és Projektmenedzser Kft. és négy partnere között valósult meg. Céljuk az volt, hogy segítsék az agrárágazatban dolgozó fiatal diákokat és szakembereket a zöld és a transzverzális készségeik fejlesztésében, mivel ezek a készségek egyre fontosabbá válnak a munkaerőpiacon.
A magyar, görög, cseh, bolgár és ciprusi partnerekkel zajló munka során innovatív digitális oktatási tananyagot fejlesztettek ki, melynek eredményeképpen megjelent egy „látvány regény” fiatalok számára, valamint egy képzési útmutató pedagógusoknak. Utóbbi a játékosítás (gamifikáció) módszeréről és annak iskolai keretek közt megvalósítható formáiról szól.
A DEGREBE projekt honlapján öt nyelven is letölthető a kézikönyv, mely nemcsak erős elméleti alapokat fektet le a motiváció, gamifikáció terén, de konkrét gyakorlati példákkal is segíti az oktatókat.
A kézikönyv segít áttekinteni a különböző motivációelméleteket, illetve olyan módszereket vázol fel, mely támogatja a Z generáció oktatását. Ezek közül legfontosabbak a storytelling, vagyis a történetmesélés, és a kreatív írás jógyakorlatai.
A gamifikáció (’játékosítás’) a játékelemek és tervezési technikák alkalmazását jelenti nem játék jellegű kontextusban - például az oktatásban az elkötelezettség és a motiváció növelése érdekében. A játékmechanizmusok (a jutalmak és a verseny beépítése a tanulási tevékenységekbe) ösztönző hatással vannak a tanulókra, így szinte észrevétlenül sajátíthatnak el bizonyos soft skilleket és tudásanyagokat. A kézikönyv számos jó példát és ötletet mutat be, melyek pár percre, de akár hetekre is leköthetik a diákok figyelmét.
Ilyen például a „Dice-roll” feladatválasztó, ahol a diákok kockadobással dönthetik el milyen módszerrel dolgoznak fel egy tananyagot, vagy az óra szakszavaihoz kapcsolódó Bingo, mely segít fenntartani a figyelmet.
A DEGREBE projekt „látvány regénye” az Avocado Boy címet viseli és a videójátékokhoz hasonló technikával készült, elsősorban az agrárszektorban elhelyezkedni kívánó, környezetvédelmi érdeklődésű fiatalok számára. A játék során Daniel folyamatos kihívások előtt áll, hogy avokádót tudjon termeszteni, azonban a szennyezett talaj, víz és levegő nem eredményez jó termést, így elindul, hogy megoldást találjon rá a falubeliek segítségével. A játék során színes grafikák, informatív szövegbuborékok, kellemes zene és a választási lehetőséget is adó megoldások mentén haladunk előre a történetben.
A DEGREBE projektről itt olvashat bővebben |
Az oktatóknak szánt kézikönyv számos digitális eszközt, honlapot kínál fel a hasonló játékok készítéséhez, melyek esetében nagyon fontos a tanulási cél megadása, a tervezés, valamint a megvalósítás után a tesztelés is.
Forrás: degrebe-project.eu/hu/
A kép forrása: Shutterstock.com
Utolsó módosítás: 2025.08.27.